نوع العمل:
برمجية تعليمية
ميزاته:
بيئة تفاعلية جذابة: واجهات رسومية مصممة خصيصاً لتناسب مرحلة الطفولة المبكرة، مع دمج شخصية كرتونية (الشرطي الصغير) لكسر الجمود وجذب الانتباه.
التعلم بالوسائط المتعددة والمحاكاة: دمج النصوص بالتعليق الصوتي الشامل، وفيديوهات 3D، وأنشطة تحاكي الواقع لربط المعلومات ببيئة الشارع الحقيقية.
التكيف مع مستوى المتعلم: تقديم مسار مرن يتفاعل مع نتيجة الطفل؛ حيث يسمح للمتفوق بالخروج، ويوجه من يحتاج دعماً لمراجعة الدروس.
التغذية الراجعة الفورية: نظام تعزيز ذكي (بصري وسمعي) يظهر فور إجابة الطفل لتشجيعه أو تنبيهه لتصحيح مساره.
طريقة التنفيذ:
التصفح المقيد (Restricted Navigation): تم برمجة القائمة الرئيسية (الفهرس) بحيث لا تفتح المحطات للطفل إلا بشكل تسلسلي منطقي لضمان مروره بالخبرات التعليمية بالترتيب الصحيح.
الاعتماد على المتغيرات (Variables): تم استخدام المتغيرات المنطقية (True/False) للتحكم في فتح وإغلاق الأقسام، ولتغيير التعليق الصوتي لشخصية الشرطي بناءً على تقدم الطفل.
الطبقات البرمجية (Layers): تم تنفيذ التغذية الراجعة والرسائل التنبيهية باستخدام النوافذ المنبثقة والطبقات أعلى الشاشة الأصلية للحفاظ على تركيز الطفل وعدم تشتيته بكثرة الانتقال بين الشاشات.
مسارات التقييم (Branching Logic): تم برمجة الاختبار القبلي والنهائي بمسارات شرطية، بحيث يقوم النظام بحساب النسبة المئوية (80% للنجاح) وبناءً عليها يتم تنفيذ أمر الإغلاق (Exit) أو العودة للمحتوى (Jump to slide).