تفاصيل العمل

هذا مشروع دراسة حالة (Case Study) لتطبيق Quittie، وهو تطبيق جوال يهدف إلى مساعدة المستخدمين على الإقلاع عن التدخين وتقليل الاعتماد على النيكوتين باستخدام أساليب التلعيب (Gamification) وتصميم تجربة مستخدم تعتمد على علم النفس السلوكي.

خطوات ومراحل العمل في المشروع:

تحديد الأهداف والـ SMART Goals: وضع رؤية واضحة لمساعدة المستخدم على الإقلاع التدريجي وتحسين اللياقة والصحة العامة.

أبحاث المستخدمين (User Research):

إجراء المقابلات (Interviews) وفهم أسباب التدخين وصعوبة الإقلاع.

بناء شخصية المستخدم (User Persona) لتحديد نقاط الألم (Pain Points) وتصنيفات التحفيز.

استراتيجية التلعيب (Gamification Strategy):

تطبيق إطار عمل Octalysis Framework بالكامل (الإنجاز، التملك، التأثير الاجتماعي، الندرة، إلخ).

تحديد المحفزات الداخلية والخارجية (Intrinsic & Extrinsic Motivation) واستخدام "Craving Mode" لنجدة المستخدم أثناء نوبات الرغبة في التدخين.

المنافسة ومسار المستخدم (Competitive Analysis & User Flow):

تحليل التطبيقات المنافسة (Quitsure, Smoke free, Kwit).

رسم مسار مستخدم سلس يضمن سهولة التنقل والتفاعل.

تصميم الواجهات (UI Design):

تصميم واجهات عصرية وجذابة تدعم الوضع المظلم (Dark Mode).

شاشات Onboarding مخصصة لتحديد الأهداف.

لوحة تحكم (Dashboard) لمتابعة التحسن الصحي (رئة، قلب، مخ) والمكافآت (Coins, Streaks, Badges).

مجتمع داعم (Community Features) لتعزيز الـ Social Proof.

الأدوات والمنهجيات المستخدمة:

UX Methodologies: User Interviews, Persona Creation, Octalysis Framework, User Flow, Competitive Analysis.

UI Design: Figma (Layout, Components, Visual Hierarchy, Dark Theme).

بطاقة العمل