تفاصيل العمل

تم تنفيذ هذا المشروع باستخدام **Blender** و**Substance 3D Painter** و**Unity 6** بهدف إنتاج أصل ثلاثي الأبعاد (Hero Asset) جاهز للاستخدام في الألعاب الحديثة وبيئات العرض اللحظية، مع التركيز على تحقيق توازن بين الجودة البصرية العالية والأداء.

بدأ سير العمل بإنشاء النموذج داخل **Blender** مع الاهتمام بالتفاصيل الدقيقة، والتوبولوجي النظيف، وإعداد نسخة مناسبة للاستخدام داخل محركات الألعاب. بعد ذلك تم تنفيذ **UV Unwrapping** وتنظيم الجزر وضبط **Texel Density** لضمان استغلال أمثل لدقة الخامات والمحافظة على جودة متجانسة عبر كامل النموذج.

انتقلت بعدها إلى **Substance 3D Painter** لإنشاء خامات **PBR** واقعية، مع تجهيز نسخ متعددة من الخرائط بدقات مختلفة لتناسب متطلبات الأداء وجودة العرض في المشاريع المختلفة.

ولتحقيق أفضل كفاءة داخل محركات الألعاب، تم إنشاء مستويات التفاصيل (**LODs**) وتحسين النموذج مع الحفاظ على المظهر البصري، إضافة إلى إعداد هيكلية منظمة، ونظام تسمية قياسي، وخرائط متوافقة مع خطوط العمل الحديثة. كما تم اختبار الأصل داخل **Unity 6** للتحقق من الأداء، وسلامة الخامات، والتكامل مع أنظمة الرندر الحديثة، بالإضافة إلى إعداد مصادمات (Colliders) مناسبة لضمان جاهزيته للاستخدام المباشر داخل المشاريع.

**البرامج المستخدمة:**

* Blender

* Substance 3D Painter

* Unity 6

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
المهارات