نموذج أولي للعبة منصات ثنائية الأبعاد (2D Platformer) قمت بتطويره بالكامل باستخدام محرك يونيتي ولغة C# لتطبيق أساسيات ألعاب المغامرات والمنصات.
أبرز التقنيات والميكانيكيات التي قمت ببرمجتها في المشروع:
تصميم البيئة والـ Tilemap: استخدام ميزة الـ Tilemap لبناء وتصميم مستويات اللعبة.
العقبات البيئية ونظام التحدي: برمجة فخاخ تفاعلية (أشواك ومناشير متحركة) تؤدي إلى خسارة اللاعب وإعادة تشغيل المستوى فوراً عند لمسها.
نظام القتال والتفاعل مع الأعداء: برمجة ميكانيكية القضاء على الأعداء عند القفز فوقهم، والخسارة عند لمسهم من الجوانب.
واجهة مستخدم متكاملة للقوائم (UI Game Loop): تصميم وبرمجة قائمة رئيسية (Main Menu) لبدء اللعب وكتم الصوت، بالإضافة إلى شاشة نهاية تظهر بعد اجتياز المستويات تتيح للاعب إعادة التحدي أو الخروج من اللعبة.
رابط تجربة اللعبة: https://legendananas.itch...