تفاصيل العمل

Radiant Path هي لعبة Platformer ثنائية الأبعاد (2D Endless Platformer) تعتمد على ردود الفعل السريعة والدقة في الحركة، حيث يتحكم اللاعب في كيان طاقي يتحرك عبر مسار لا نهائي مليء بالعقبات والتحديات المتزايدة الصعوبة.

تعتمد اللعبة على أسلوب لعب بسيط وسهل التعلم، ولكنه يتطلب مهارة عالية وتركيزًا مستمرًا لتحقيق أفضل النتائج. ومع تقدم اللاعب تزداد سرعة اللعب وتعقيد العقبات، مما يخلق تجربة مليئة بالتحدي ويشجع على إعادة اللعب لتحطيم الأرقام القياسية.

أبرز ما قمت بتطويره في المشروع:

• تصميم وتطوير نظام توليد المراحل اللانهائي (Procedural Level Generation System).

• تطوير نظام Dynamic Difficulty Scaling لزيادة التحدي تدريجيًا أثناء اللعب.

• إنشاء نظام حركة سريع وسلس مصمم خصيصًا للأجهزة المحمولة.

• تطوير أنظمة العقبات والتحديات الديناميكية.

• تصميم واجهات المستخدم (UI) وربطها بأنظمة اللعب.

• تطوير أنظمة حفظ التقدم والإحصائيات.

• دمج المؤثرات البصرية والصوتية لتحسين إحساس الحركة والتفاعل.

• تنفيذ عمليات تحسين الأداء (Performance Optimization) للأجهزة المحمولة.

الإنجازات التقنية:

• الحفاظ على معدل أداء ثابت يبلغ 60 FPS على الأجهزة متوسطة الإمكانيات.

• تقليل عدد Draw Calls بنسبة تقارب 40% باستخدام تقنيات Sprite Atlasing وBatching وتحسينات الرندر.

• تطوير نظام إدخال منخفض التأخير (Low-Latency Input System) لتوفير استجابة دقيقة وسريعة للمسات اللاعب.

• تصميم وتنفيذ جميع العناصر البصرية ثنائية الأبعاد والرسوم المتحركة وواجهات المستخدم الخاصة بالمشروع.

تم نشر اللعبة على متجر Google Play، وكانت بمثابة مشروع متكامل ركز على بناء تجربة لعب سريعة وممتعة مع الاهتمام بالأداء والاستقرار وقابلية إعادة اللعب.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات