مشروع برمجي وتطويري يهدف لإعادة تعريف التفاعل بين اللاعب والشخصيات غير اللاعبة (NPCs) في لعبة "STALKER Anomaly". يركز المود على بناء "نظام علاقة" متكامل (Bonding System) مع شخصية "Hip"، مما ينقل التجربة من مجرد "لعبة بقاء" إلى "تجربة قصصية تفاعلية" عميقة داخل أجواء المنطقة (The Zone).
المهارات والتقنيات المستخدمة:
برمجة سكربتات (Lua Scripting): تطوير أنظمة برمجية معقدة للتحكم في سلوك الـ NPC.
تصميم أنظمة الحوار (Dialogue Logic): بناء أشجار حوارية (Branching Dialogues) تعتمد على متغيرات الحالة (State-based triggers).
تصميم الأنظمة التفاعلية: برمجة أنظمة قائمة على النقاط والمواقف العشوائية.
تطوير تجربة المستخدم (UX Design): برمجة نظام "رسائل PDA" عشوائي يربط اللاعب بالـ NPC بشكل ديناميكي بناءً على الأحداث والبيئة.
أبرز خصائص المود:
نظام التفاعل العاطفي: تعميق العلاقة مع شخصية "Hip" من خلال نظام نقاط مودة يعتمد على الأفعال والمواقف داخل اللعبة.
نظام التواصل الحي (Smart Messaging): نظام رسائل ذكي يعمل في الخلفية؛ حيث تتواصل الشخصية مع اللاعب بشكل عشوائي ومناسب للموقف (قلق، تشجيع، أو مشاركة أخبار)، مما يكسر حدة العزلة في اللعبة.
الحوارات السياقية (Contextual Awareness): مسارات حوارية تتغير وتتكيف بناءً على صحة اللاعب، الموقع، الوقت، والمخاطر المحيطة (مثل الانبعاثات الإشعاعية أو المعارك).
تفاعل بيئي متكامل: النظام لا يعمل بمعزل عن اللعبة، بل يدمج كل تفاعلاته مع محرك اللعبة الأساسي لضمان استقرار الأداء وتوافقها مع الـ Lore الخاص بـ STALKER.
الهدف من المشروع:
تطوير تجربة (Immersion) أكثر واقعية للاعب، حيث تتحول الشخصيات الجانبية إلى رفقاء حقيقيين بذاكرة ومشاعر، مما يضيف عمقاً إنسانياً لعالم اللعبة القاسي والموحش.