نوع العمل:
لعبة منصات ومغامرة ثنائية الأبعاد (2D Fantasy Platformer) مطوّرة باستخدام Unity، تستهدف الأطفال من عمر 8–12 سنة.
فكرة اللعبة:
اللعبة تدور حول شخصية "لولو" العالقة في عالم الأحلام المظلم، حيث تواجه وحوشًا غريبة وتجمع شظايا الأحلام (Dream Shards) لتتمكن من الاستيقاظ والتحرر من الكابوس. كل مرحلة تمثل جزءًا من مغامرتها داخل الحلم، مع تحديات متزايدة وصعوبات مختلفة.
أهداف اللعبة:
تعزيز فكرة مواجهة المخاوف الداخلية وتحويلها إلى مغامرة مليئة بالأمل.
تعليم الأطفال الصبر والاستمرارية عبر إعادة المحاولة أكثر من مرة.
توفير تجربة ممتعة ومشوقة مع عناصر تعليمية غير مباشرة.
الميزات:
شخصية رئيسية قابلة للتحكم (لولو) مع حركات المشي، القفز، اللكم، وتجاوز العقبات.
جمع العناصر (شظايا الأحلام والقلوب) لزيادة النقاط والأرواح.
مستويان رئيسيان:
المستوى الأول: جمع 10 شظايا والتغلب على الأعداء باللكم.
المستوى الثاني: جمع 15 شظية مع إمكانية القضاء على الأعداء بالقفز فوقهم.
شاشات متعددة: القائمة الرئيسية، التعليمات، الفوز، الخسارة، والانتقال بين المراحل.
مؤثرات صوتية وبصرية (موسيقى خلفية، أصوات القفز واللكم، رسوم متحركة).
تصميم متجاوب يعمل على أنظمة Windows و Android.
طريقة التنفيذ:
تم بناء المشروع على Unity Hub – الإصدار 2022.3.62f3 LTS.
استخدام C# Scripts للتحكم في واجهات المستخدم (UI) والأزرار والمراحل.
إنشاء Prefabs للكائنات المشتركة (لولو، الأعداء، العناصر) لتسهيل التعديل وإعادة الاستخدام.
اختبار اللعبة عبر خطة اختبار شاملة تضمنت 53 حالة، مع جمع تعقيبات من الأطفال وتجهيز تحسينات بناءً على ملاحظاتهم.
إصدار أول نسخة (V1.0) على نظام Windows، مع خطة لاحقة لإصدار نسخة Android.