مشروع لعبة فضاء مصغرة ومتكاملة قمت ببنائها وتطويرها بالكامل باستخدام Flutter ولغة Dart، بدون الاعتماد على أي مكتبات أو محركات ألعاب خارجية (Zero Dependencies).أبرز المميزات التقنية والهندسية في المشروع:محرك فيزيائي مخصص (Custom Physics Engine): بناء كلاس مخصص للمتجهات ثنائية الأبعاد (Vec2) وتطبيق قانون نيوتن للجاذبية ($a = \frac{G}{r^2}$) ديناميكياً لتغيير مسار النيازك بناءً على كتلتها وقربها من حقول الجاذبية التي يصنعها اللاعب.نظام Render احترافي (CustomPainter): رسم كافة عناصر اللعبة (الكوكب، الدروع المتحركة، مسارات النيازك الفسفورية، وجزيئات الانفجار) برمجياً بالكامل لضمان أداء فائق النعومة وبمعدل 60 إطار في الثانية (60 FPS).معالجة الحركات (Game Loop & Animations): استخدام Ticker متزامن مع شاشة الهاتف لإدارة دورة حياة اللعبة وتحديث الإحداثيات، مع معالجة تأثيرات متقدمة مثل اهتزاز الشاشة (Screen Shake) وتلاشي الإضاءة.إدارة الحالة (State Management): بناء هيكلية اللعبة بالاعتماد على ChangeNotifier لفصل المنطق البرمجي (Logic) عن واجهات العرض تماماً.