قمت بتصميم شخصية ثنائية الأبعاد باستخدام Adobe Illustrator j , ثم تم تجهيزها و تحويلها لشخصية قابلة للحركة عن طريق Rigging داخل Adobe Character animator .
تم اعداد العظام و الحركات الأساسية للشخصية و ربط أجزاء الجسم لتسهيل عملية التحريك. بعد ذلك تم تحريك الشخصية باستخدام Behaviors المختلفة مثل حركة الجسم و تعابير الوجه و تتبع العينين بالاضافة الى استخدام الكامبرا لتتبع حركة الوجه و الجسم ضمن بيئة أنيميشن تفاعلية.