Nexus Mech هي لعبة تصويب تعاونية مبنية على تقنية الـ (NFT)، قمت بتطويرها بالتعاون مع شريكي. قمنا معاً ببناء كل جانب من جوانب اللعبة من الصفر، مع تركيز قوي على خيارات التخصيص، تكامل أسلوب اللعب، وتحسين الأداء (Optimization).
إليك أبرز ما قمنا بإنجازه في هذا المشروع:
تخصيص الآليين والأسلحة: إحدى الميزات الأساسية التي نفذناها هي نظام التخصيص المعياري للآليين (Modular Mecha Customization)، والذي يتيح للاعبين تخصيص آلييهم باستخدام مجموعة واسعة من الأجزاء القابلة للتبديل. كما قمنا بتصميم ودمج نظام شامل لتخصيص الأسلحة ليكمل هذه الميزة.
واجهة مستخدم متماسكة: قمنا بإعادة تصميم واجهة المستخدم بالكامل (UI Reskin) لتتماشى مع الهوية البصرية للعبة، مما خلق تجربة غامرة ومتناسقة.
آليات التصويب والحركة: لتشغيل آليات التصويب في اللعبة، قمنا بدمج نظام التصويب الخاص بنا (Dunpix Ultimate Shooting System)، والذي نجحنا في ربطه بسلاسة مع نظام الحركة المتقدم (Advanced Locomotion System - ALS). النتيجة هي تجربة لعب سلسة وسريعة الاستجابة تعمل فيها جميع الأنظمة معاً بتناغم تام.
التحسين التقني (Optimization): من منظور تقني، قمنا بتقليل عدد المضلعات (Polycount) لأجزاء الآليين الأصلية بشكل كبير من خلال عملية إعادة الهيكلة (Retopology)، محققين نسبة تقليل تصل إلى 90% في بعض الحالات. كما قمنا بتبسيط مسار عمل الأصول (Asset Pipeline) عن طريق دمج (Baking) خامات متعددة (Textures) في خرائط فردية (Single Maps) لتحسين أداء اللعبة.
النموذج الأولي (Prototype): لاستعراض أسلوب اللعب وجذب المستثمرين المحتملين، طورنا بيئة لنموذج أولي تتضمن نظاماً ديناميكياً لتوليد الأعداء (Enemy Spawning). يعرض هذا النموذج الآليات الأساسية والدقة البصرية لـ Nexus Mech، ليكون بمثابة أساس قوي للتطوير المستقبلي للعبة.