تصميم وتنفيذ شخصية 3D واقعية مستوحاة من ملامح الفنان أشرف عبد الباقي، مع إعادة تقديم الشخصية بأسلوب سينمائي واقعي مع الحفاظ على التفاصيل الدقيقة وتعابير الوجه المميزة.
تم التركيز على إبراز تفاصيل البشرة، التجاعيد، الشعر، والخامات الواقعية للوصول إلى مستوى قريب من الشخصيات المستخدمة في الألعاب والأعمال السينمائية الحديثة.
يشمل العمل:
High Detailed Sculpting
Realistic Skin Texturing & Shading
Hair & Beard Grooming
إعداد خامات وإضاءة سينمائية
Rendering عالي الجودة
Wireframe & Clay Presentation
Character Study من عدة زوايا
البرامج المستخدمة:
ZBrush – Maya – Substance Painter – Marmoset Toolbag
العمل مناسب لـ:
الألعاب
الأفلام والـ Cinematics
Character Presentation
Digital Double & Likeness
مشاريع الـ Real-Time Characters