تفاصيل العمل

ملخص المشروع: هندسة تجربة تعلم بصرية (Ms. Hajar's Class)

​بصفتي مصممة، لم يكن هدفي مجرد رسم صور تعليمية، بل ابتكار نظام بصري متكامل (Design System) يدمج بين قوة البراندنج وسيكولوجية التعلم. يرتكز هذا العمل على عدة محاور تصميمية استراتيجية:

​1. استراتيجية الهوية والبراندنج (Branding Strategy):

​بناء لغة بصرية موحدة: قمت بتطوير "Design System" يعتمد على لوحة ألوان محددة (Mint Green & Denim Blue) لخلق توازن بين الحيوية والاحترافية.

​اتساق الشخصية (Character Consistency): نجحت في الحفاظ على هوية بصرية ثابتة لشخصية "Ms. Hajar" عبر مختلف الوسائط، مما يعزز الثقة والألفة لدى المستخدم (الطالب).

​2. تصميم واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX Design):

​هندسة التحفيز (Gamification): صممت صفحة "Daily Streak" ونظام "Trophy Cabinet" بناءً على فهم عميق لسلوك الأطفال، لتحويل التعلم إلى رحلة مليئة بالمكافآت الرقمية.

​التسلسل الهرمي البصري: تم توزيع العناصر لضمان وصول الطالب للمعلومة الأهم (التقدم اليومي) بأقل جهد بصري ممكن.

​3. التصميم المدمج والابتكار (Service Design):

​الربط بين الرقمي والواقعي: تميز المشروع بقدرته على الانتقال من شاشة التطبيق إلى أرض الواقع من خلال "لوحة النجوم" (Star Leaders Board) المصممة لتناسب بيئة الصف الدراسي الحقيقية.

​أدوات التفاعل: دمجت عناصر مرسومة يدوياً لكسر جمود الواجهات الرقمية وإضافة لمسة إنسانية دافئة تناسب الفئة العمرية المستهدفة.

بطاقة العمل