تصميم وتنفيذ لعبة "إكس-أو" (Tic Tac Toe) تفاعلية باستخدام لغة Java، تعتمد في منطقها على خوارزمية الذكاء الاصطناعي الشهيرة Minimax Algorithm.
أبرز مميزات المشروع:
ذكاء لا يُقهر: الخوارزمية تضمن أن الحاسوب يتخذ القرارات الأمثل دائماً، مما يجعل الفوز عليه مستحيلاً (أقصى نتيجة هي التعادل).
هيكلة برمجية نظيفة: تم استخدام أسلوب البرمجة الكائنية (OOP) لضمان سهولة تطوير وتعديل الكود.
المنطق الرياضي: تنفيذ شجرة البحث (Search Tree) لتحليل جميع الاحتمالات الممكنة للحركات القادمة واختيار الأفضل منها بناءً على تقييم رقمي (Heuristics).