مشروع لعبة ثنائية الأبعاد (2D) تم تطويره باستخدام Unity
كجزء من رحلتي في تعلم تطوير الألعاب. يتضمن المشروع نظام حركة وتحكم سلس للشخصية، ميكانيكية قفز، وتصميم مرحلة بسيط مع تطبيق أساسيات الفيزياء والتفاعل داخل اللعبة.
ركزت خلال تطوير المشروع على فهم أساسيات برمجة الألعاب، تنظيم عناصر المشهد، وتحسين تجربة اللاعب من خلال تحكم واستجابة سلسة. كما ساعدني المشروع على اكتساب خبرة عملية في بناء الألعاب ثنائية الأبعاد والتعامل مع أدوات التطوير داخل Unity.