قمت بإنشاء SlipShip كنموذج تجريبي بسيط للعبة ثنائية الأبعاد بهدف تجربة الحركة الأساسية والتفاعل مع لغز بسيط.
يركّز النموذج على تحريك شخصية عبر جسر مع وجود عنصر لغز بسيط يؤثر على المسار. كان الهدف هو تجربة كيفية دمج الحركة مع منطق بسيط داخل لعبة.
تم تطوير المشروع باستخدام Flutter، حيث قمت بتنفيذ حركة الشخصية، واكتشاف تصادم بسيط، وآلية تفاعل أساسية. المشروع بسيط ومخصص لتجربة الأفكار وليس كلعبة متكاملة.
هذا النموذج يعكس اهتمامي بتطوير الألعاب وقدرتي على بناء نماذج أولية بسرعة.