أومريج (Omrij) هي لعبة محاكاة قيادة سيارات تم تطويرها بهدف محاكاة تجربة تعلّم القيادة من خلال سيناريوهات تفاعلية تعتمد على قواعد محددة، مع إعادة إنشاء ومحاكاة طرق مدينة أمستردام بشكل يساعد المتدرب على خوض تجربة تعليمية قريبة من الواقع داخل بيئة افتراضية.
كان دوري في المشروع متعدد الجوانب، حيث عملت كـ UI/UX Artist على تصميم واجهات اللعبة وتجربة المستخدم، بالإضافة إلى دوري كـ Team Leader في تنظيم العمل داخل الفريق ومتابعة تنفيذ المهام. كما تولّيت مسؤوليات Art Director للإشراف على الاتجاه البصري العام للمشروع وضمان اتساق الهوية الفنية، إلى جانب عملي كـ Game Artist في تطوير العناصر البصرية والبيئية داخل اللعبة.
كما شاركت أيضًا كـ Technical Artist من خلال بناء أدوات مساعدة و Master Materials داخل Unreal Engine لتسهيل سير العمل على الفريق، وتسريع عملية الإنتاج، وضمان مرونة أكبر في تعديل الخامات والعناصر الفنية بما يتناسب مع احتياجات المشروع. وتم توثيق المشروع بالكامل ضمن معرض أعمالي على موقعي الشخصي.