مشروع لعبة تفاعلية ثنائية الأبعاد (2D) تم تطويرها باستخدام لغة Python، تعتمد على فكرة البحث عن الكنز داخل بيئة شبكية (Grid). يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك داخل الخريطة لجمع الكنوز مع تجنب العوائق والمخاطر، مع نظام نقاط وحياة يزيد من تحدي اللعبة تدريجيًا.
تتميز اللعبة بدمج خوارزميات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالبحث (Search Algorithms) مثل BFS وDFS وUCS وGreedy، بهدف تحليل واختيار أفضل المسارات للوصول إلى الكنوز. يتيح ذلك مقارنة أداء كل خوارزمية من حيث السرعة والكفاءة ودقة النتائج داخل بيئة تفاعلية.
تم تطوير اللعبة باستخدام مكتبة Pygame Zero، مع إضافة مؤثرات صوتية ورسومية، مما يوفر تجربة مستخدم ممتعة ويبرز تطبيق مفاهيم البرمجة، تصميم الألعاب، والذكاء الاصطناعي في مشروع عملي.