مشهد من لعبة قتال ثنائية الأبعاد قمت بتطويرها، يجمع بين بيئة خيالية داكنة وتصميم بصري سينمائي. يظهر في المشهد مخلوقان بأسلوب مرعب يتواجهان داخل معبد قديم مهجور، مع إضاءة ديناميكية تعزز الأجواء الغامضة وتبرز تفاصيل البيئة.
ركزت في هذا العمل على:
* تصميم بيئة غنية بالتفاصيل باستخدام أسلوب فني يجمع بين الواقعية والخيال
* توظيف الإضاءة والظلال لإضفاء عمق وإحساس درامي
* دمج عناصر ثلاثية الأبعاد داخل تجربة ثنائية الأبعاد (2.5D)
* بناء أساس لنظام قتال يمكن تطويره لاحقًا (حركات، تصادم، تفاعلات)
تم تنفيذ المشروع باستخدام تقنيات الويب الحديثة، مع الاستفادة من Babylon.js في عرض المشاهد ثلاثية الأبعاد، مما يتيح أداءً جيدًا وتجربة سلسة داخل المتصفح.
هذا العمل يمثل جزءًا من اهتمامي بتطوير ألعاب الويب، واستكشاف دمج التقنيات التفاعلية مع التصميم البصري لخلق تجارب لعب جذابة.