قمنا بتطوير Computer Graphics Project باستخدام OpenGL لمحاكاة مشهد فضائي تفاعلي يضم planet وrocket داخل بيئة ثلاثية الأبعاد، مع التركيز على تطبيق مفاهيم 3D Transformation وAnimation وRendering في مشهد بصري متكامل. هذا النوع من مشاريع OpenGL يعتمد عادةً على إنشاء أجسام مثل الكواكب والمركبات الفضائية، ثم تحريكها داخل مشهد فضائي باستخدام التحويلات الهندسية والإطارات الزمنية.
Features
تصميم 3D models لكوكب وصاروخ مع تمثيل الحركة داخل space scene باستخدام translation, rotation, وscaling لإظهار حركة واقعية نسبيًا.
تنفيذ animation loop لتحديث مواقع العناصر بشكل مستمر، بحيث يظهر rocket وهو يتحرك أو يدور حول الكوكب أو يقترب منه داخل المشهد.
إضافة عناصر بصرية مثل lighting, textures, والخلفية الفضائية لإعطاء المشهد شكلًا أكثر واقعية وجاذبية، وهو أسلوب شائع في مشاريع solar system وspace simulation المبنية بـ OpenGL.
دعم user interaction من خلال keyboard controls أو تغيير زوايا الرؤية، بما يسمح للمستخدم باستكشاف المشهد والتحكم في الحركة أو الكاميرا.