قمت بتصميم وتطوير لعبة “كاذب”، وهي لعبة جماعية تفاعلية مبنية على مفهوم Social Deduction، حيث يتنافس اللاعبون على اكتشاف “الكاذب” داخل المجموعة من خلال النقاش والتحليل.
اللعبة تم بناؤها بهدف تقديم تجربة ممتعة وسريعة تناسب التجمعات، مع التركيز على بساطة القواعد وسهولة الدخول (Low Barrier to Entry) مع الحفاظ على عمق في التفاعل بين اللاعبين.
أبرز المميزات:
Game Loop واضح وسريع
توزيع أدوار (لاعبين + كاذب)، ثم جولة نقاش، يليها تصويت لتحديد الكاذب.
تصميم UX بسيط ومباشر
واجهات سهلة تضمن أن أي لاعب يقدر يفهم اللعبة خلال ثواني بدون شرح معقد.
Replayability عالية
كل جولة مختلفة بسبب تغيير الكلمات والأدوار، مما يحافظ على متعة مستمرة.
Optimized for Groups
مصممة لتناسب التجمعات (أصحاب – عيلة – Events)، بدون الحاجة لإعدادات معقدة.
Arabic-first Experience
تجربة موجهة للمستخدم العربي من حيث اللغة والثقافة، مما يزيد الارتباط والتفاعل.
القيمة اللي قدمتها:
اللعبة مش مجرد تنفيذ فكرة، لكنها تجربة اجتماعية كاملة بتركز على:
خلق تفاعل حقيقي بين اللاعبين
تحفيز التفكير والتحليل
توفير ترفيه سريع بدون تعقيد تقني