sherpal هو تصميم UI/UX لتطبيق تتبع الأهداف (Goal Tracking App) يهدف إلى مساعدة المستخدمين على تحقيق أهدافهم الشخصية من خلال تقسيمها إلى خطوات صغيرة قابلة للتنفيذ ومتابعة تقدمهم بشكل يومي؛ لذلك تم تصميم تدفق (User Flow) بسيط وفعّال يساعد المستخدم على إدخال هدفه، تقسيمه إلى مهام، وتحديد عادات يومية مرتبطة به، مما يعزز من فرص تحقيق الهدف وتوفير تجربة بسيطة ومحفزة بداية من إضافة أهداف المستخدم، تنظيمها، ومتابعتها بسهولة، مما يساعده على الاستمرارية وتحقيق التطور الذاتي.
كما يهدف المشروع إلى:
- مساعدة المستخدم على تحويل الأهداف الكبيرة إلى خطوات صغيرة واضحة.
- زيادة التزام المستخدم من خلال تتبع التقدم بشكل مستمر.
- تحفيز المستخدم من خلال تجربة استخدام بسيطة ومريحة.
- تقليل شعور التشتت أو فقدان الحافز أثناء العمل على الأهداف.
الأدوات المستخدمة في تنفيذ المشروع:
- اتباع منهجية التفكير التصميمي (Design Thinking Process) في تنفيذ المشروع، حيث تم المرور بمراحل فهم المشكلة، تحليل احتياجات المستخدم، ثم تصميم الحلول المناسبة.
- تم استخدام (Notion, Google) لتنظيم وترتيب وتجميع UX Research.
- تم استخدام (FigJam) في مرحلة التفكير والتحليل لتنظيم الأفكار وإنشاء User Flows.
- تم استخدام (Miro) في إنشاء الـ Wireframes وتحديد هيكل الصفحات.
- تم استخدام (Figma) في تصميم الواجهات النهائية للتطبيق بالكامل، بالإضافة إلى استخدام الـ Components والـ Variables لتنظيم التصميم وتسهيل التعديل عليه.