تصميم UX UI لتطبيق موبايل لمساعدة المستخدم في اعداد وجبته الغذائية بطرق مبتكرة و غير مملة

تفاصيل العمل

مشروع تصميم واجهة مستخدم لتطبيق موبايل باستخدام تطبيق Figma

مراحل المشروع :

المرحلة الاولي (بحث تجربة المستخدم - UX Process) :

- تم القيام بتحليل متطلبات المشروع و الميزات الأساسية التي سيتم ادراجها ضمن الواجهة التصميمية

- تم بحث شخصية المستخدم وفقا للجمهور المحدد و قياس أنسب الطرق لتطبيق متطلبات المشروع و ضمان نجاحها مع المستخدم كتجربة سلسة و سهلة

المرحلة الثانية (Wireframes) :

- تم رسم القوالب الهيكلية المبدأية للشاشات الخاصة بالتطبيق لعرضها علي اصحاب العمل و فريق التطوير البرمجي لقياس مدي قابلية تنفيذها

- انشاء نظام التصميم (Design System) و تحديد كل من الآتي :

- الالوان الاساسية و المساعدة

- نوع و احجام الخطوط المستخدمة

- الايقونات و العناصر البصرية

- المكونات الاساسية المستخدمة في التصميم

و ذلك لضمان التناسق و الاتساق بين جميع اجزاء العمل التصميمي

المرحلة الثالثة (UI Design) :

- تصميم شاشات واجهة المستخدم UI بالتسلسل المرغوب ان يتخذه المستخدم لتحقيق هدفه من استخدام التطبيق

المرحلة الرابعة (Prototype):

- تصميم نموذج اولي بنقرات تفاعلية لمحاكاة التطبيق كيف سيبدو فور برمجته و نشره

المرحلة الخامسة (Testing):

- اختبار تجربة استخدام النموذج الاولي مع الجمهور المستهدف لتحديد و حل المشكلات التي قد ظهرت في النسخة الاولي من التصميم

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
1
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات