قمت بتصميم وتطوير تجربة المستخدم (UX) وكتابة المحتوى (UX Writing) للعبة "سحلة - SA7LAA"، وهي لعبة تعتمد على النقر الحسي (Sensory Tapping) تهدف إلى تخفيف التوتر والوصول لحالة التدفق الذهني (Flow State) عبر تجربة بصرية وسمعية غامرة (ASMR).
أبرز ما تم العمل عليه في المشروع:
الإستراتيجية النفسية (UX Strategy): بناء تجربة "غير عقابية" (Unpunitive) تعتمد على الاستمتاع بالحواس بدلاً من المنافسة والضغط العصبي.
كتابة محتوى تجربة المستخدم (UX Writing): صياغة نصوص دقيقة (Microcopy) تعزز الهدوء، مثل استبدال "النتيجة - Score" بـ "معدل الدوبامين - Dopamine Rate" لربط التقدم بالشعور بالسعادة.
هوية بصرية نيون (Visual Identity): استخدام ألوان النيون الجذابة وتدرجات الـ Glow لخلق بيئة بصرية مريحة ومنوّمة مغناطيسياً (Hypnotic).
تصميم الشاشات (UI Design):
Onboarding: رحلة تعريفية حسية تضبط توقعات المستخدم فوراً.
Game Interrupts: تحويل رسائل الخطأ التقليدية إلى دعوات لطيفة للعودة للانسجام (Find the Rhythm) بدلاً من كلمة "Retry".
Identity: استخدام اسم "سحلة" لتعزيز الهوية المحلية والمرحة التي تضمن الانغماس التامي.
الأدوات المستخدمة: Figma.
المشروع ليس مجرد لعبة، بل هو دراسة حالة في كيفية استخدام التصميم النفسي واللغوي لتحسين الحالة المزاجية للمستخدم.