تفاصيل العمل

قمت بتصميم تجربة مستخدم وواجهة تطبيق موبايل يهدف إلى مساعدة المستخدمين، خاصة المراهقين، على تنظيم يومهم وبناء عادات صحية بطريقة بسيطة ومحفزة.

بدأت بتحليل المشكلة وفهم سلوك المستخدم، ثم قمت بتصميم الـ User Flow والـ Wireframes للوصول إلى تجربة استخدام واضحة وسهلة. بعد ذلك قمت بتصميم الواجهات النهائية باستخدام Figma مع التركيز على البساطة وسهولة التنقل.

يعتمد التصميم على أسلوب Gamification لتحفيز المستخدمين على الالتزام بالعادات اليومية، مع واجهة نظيفة تساعد على تقليل التشتت وزيادة التركيز.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
5
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات