مشروع Biotics هو تطبيق موبايل تعليمي مبتكر يستهدف طلاب علم الأحياء، يهدف إلى تحويل عملية التعلم من تجربة جامدة إلى رحلة ممتعة وتفاعلية باستخدام استراتيجيات ألاعيب اللعب (Gamification).
أبرز مميزات المشروع التي عملت عليها:
تصميم تجربة المستخدم (UX): دراسة رحلة الطالب لضمان سهولة الوصول للمعلومات المعقدة وتقسيمها إلى وحدات تعليمية بسيطة.
نظام التحفيز: تصميم عناصر تفاعلية مثل الأوسمة (Badges)، ونقاط الخبرة (XP)، ولوحة المتصدرين لزيادة تفاعل الطلاب.
الواجهات البصرية (UI): استخدام هوية بصرية حيوية وألوان مريحة للعين تتناسب مع المحتوى العلمي التعليمي.
الاختبارات التفاعلية: تصميم واجهات مخصصة للتقييم الذاتي والاختبارات الدورية بأسلوب جذاب.
الأدوات المستخدمة:
Figma (للتصميم وبناء النماذج الأولية التفاعلية).
Adobe Illustrator (لتصميم الأيقونات والعناصر الرسومية الخاصة).
تم التركيز في هذا المشروع على تقديم حل يجمع بين القيمة العلمية وسهولة الاستخدام لتحقيق أفضل نتائج تعليمية."