JOURNEY-OF-DOOM
هي لعبة رعب ثلاثية الأبعاد لقد قمت بالعمل عليها لتنفيذ لعبة تدمج بين استايل العاب ال RED ROOM SCAPE و أجزاء رزيدنت ايفل القديمة تركز هذه اللعبة علي دمج المستخدم (اللاعب) في تجربة من الرعب النفسي حيث يجد نفسه محاطا بمتاهة من الجدران الحمراء بدون خريطة او مساعدات ويتوجب عليه الهروب من هذا المكان الغامض مع كل هذه الجدران الحمراء والظلام الخامس يأتي دور الموسيقي والتأثيرات الصوتية المرعبة التي تنقل حاسة سمع اللاعب لداخل أحداث اللعبة وزيادة التوتر يتم مطاردة اللاعب من قبل كيان غامض (الوحش) لوضع المستخدم في حالة دائمة من التوتر
التقنيات المستخدمة:
استخدمت يا حضرات player controller system متقدم لينقل تحركات اللاعب لمستوى احترافي من الواقعية والسلاسة بالإضافة الي full optimized sounds system للتحكم الكامل في المؤثرات الصوتية من داخل محرك الألعاب المستخدم وأيضا قمت برمجة AI Enemy system لجعل الكيان المطارد للاعب غير متوقع في تحركات و مرعب بشكل كبير بالإضافة الي تقنية ال Keybad system وهي التقنية المستخدمة في اللغز الاخير في اللعبة قبل الهروب
البرامج المستخدمة:
Unity Engine
Blender
Audacity
Vs code
#C وهي لغة البرمجة الاساسية المستخدمة في كتابة الانظمة