ساهمت في تطوير لعبة باستخدام Unity وC# من خلال تصميم وتنفيذ آليات اللعب الأساسية (Gameplay Mechanics) وبناء منطق اللعبة. ركزت على تطوير تجربة مستخدم ممتعة تجمع بين بساطة الألعاب السريعة (Hyper-Casual) وعمق أنظمة التقدم (Progression Systems). شمل العمل اختبار اللعبة وتحسين الأداء بهدف زيادة تفاعل اللاعبين واستمراريتهم.