تفاصيل العمل

شاركت أنا وفريقي (AGS) في مسابقة على موقع (Kaggle) لتعليم نماذج تعليم الآلة تحديد الحركة الآتية المثالية في لعبة (كونيكت 4). تطلَّب ذلك التعامل مع 43 صفة من ضمنها (label_move_col) المحددة للحركة الآتية للاعب حسب الأماكن الممتلئة، ومجموعة كبيرة معبأة من البيانات التي تحتاج الهندسة. استطعنا الوصول كفريق إلى دقة 74.2% والتي هي ثاني أعلى نسبة بين مسابقينا الآخرين.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
2
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات