شاركت أنا وفريقي (AGS) في مسابقة على موقع (Kaggle) لتعليم نماذج تعليم الآلة تحديد الحركة الآتية المثالية في لعبة (كونيكت 4). تطلَّب ذلك التعامل مع 43 صفة من ضمنها (label_move_col) المحددة للحركة الآتية للاعب حسب الأماكن الممتلئة، ومجموعة كبيرة معبأة من البيانات التي تحتاج الهندسة. استطعنا الوصول كفريق إلى دقة 74.2% والتي هي ثاني أعلى نسبة بين مسابقينا الآخرين.