صممت وطورت خصم ذكاء اصطناعي ذكي للعبة اللوحية الاستراتيجية "Quoridor" باستخدام خوارزمية Minimax مع تقليم ألفا-بيتا (Alpha-Beta Pruning).
طورت استدلالات تقييم مخصصة تدمج خوارزميات المسار الأقصر (BFS) لتحسين حركة البيدق واستراتيجيات وضع الجدران.
أنشأت مستويات صعوبة ديناميكية (سهل إلى صعب) عن طريق ضبط عمق البحث وتعقيد الاستدلال.