برمجة محرك ألعاب ثنائي الأبعاد من الصفر مع نظام ذكاء اصطناعي مساعد

تفاصيل العمل

تطوير محرك ألعاب (2D Engine) عالي الأداء كلياً من الصفر باستخدام Java، متجاوزاً المحركات التجارية الجاهزة بهدف التحكم الكامل في عمليات التصيير منخفضة المستوى (Low-level Rendering) والـ Fixed-Function Pipeline.

الخصائص التقنية للمشروع:

تصميم وبناء الأنظمة المعقدة للمحرك (مثل اكتشاف التصادم وإدارة الموارد) بالاعتماد على المبادئ الصارمة للبرمجة كائنية التوجه (OOP).

استخدام مكتبة JOGL للتعامل المباشر مع الرسوميات (OpenGL).

دمج نظام ذكاء اصطناعي متقدم (AI Co-pilot) يعتمد على خوارزميات التعلم المعزز (Reinforcement Learning) لاتخاذ قرارات ذكية ومساعدة اللاعب في الوقت الفعلي.

يعد هذا المشروع دليلاً عملياً على القدرة على دمج الرسوميات اللحظية مع خوارزميات الذكاء الاصطناعي في بيئة برمجية متينة.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
5
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز