في هذا العمل قمت بنحت شخصية كرتونية بأسلوب Stylized باستخدام برنامج ZBrush. ركزت على بناء الشكل العام للشخصية وتحديد الملامح الأساسية مثل الرأس والجسم والتفاصيل البسيطة لإعطاء الشخصية طابعًا كرتونيًا واضحًا.
تم تنفيذ المجسم مع مراعاة النسب والتكوين العام للشخصية، ويعد هذا العمل خطوة أساسية في عملية تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد التي يمكن استخدامها لاحقًا في التحريك أو الألعاب.