يركز المشروع على إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لسلاح ناري (مسدس) بدقة عالية، مخصص للاستخدام في بيئات الألعاب أو الأفلام.
تصميم الأسطح الصلبة (Hard Surface Modeling): يعتمد العمل على الدقة الهندسية في بناء الأجزاء الميكانيكية المعقدة للسلاح.
تفاصيل ميكانيكية واقعية: يظهر العمل اهتماماً بتفاصيل الزناد، المطرقة، مخزن الذخيرة، وفتحة السبطانة، مما يعزز من واقعية السلاح عند التحريك.
توزيع الخطوط الاحترافي (Clean Topology): يظهر من خلال لقطات الـ Viewport توزيعاً منتظماً للشبكة (Wireframe)، مما يضمن جودة عالية عند الرندر وسلاسة عند استخدامه داخل محركات الألعاب.
طريقة التنفيذ (Workflow):
مرحلة التخطيط: استخدام صور مرجعية متقاطعة داخل برنامج Maya لضبط الأبعاد الأساسية للهيكل.
النمذجة الأساسية (Block-out): بناء الأشكال الأولية للسلاح ثم البدء في تفصيل كل جزء بشكل منفصل لضمان أعلى درجات الدقة.
التحقق من العيوب (Quality Check): معاينة النموذج في وضع الـ Shading للتأكد من انسيابية الأسطح وعدم وجود أي عيوب بصرية في الانحناءات.