اسم المشروع: تطوير لعبة تصويب تفاعلية (Shooter Game) لمنصة Windows.
الوصف المهني:
"قمت بتطوير لعبة Shooter تعتمد على سرعة الاستجابة والتفاعل، حيث تم بناء النظام البرمجي بالكامل ليتضمن:
نظام استنساخ عشوائي (Spawning System): توليد عناصر الأهداف (الكنوز) كل ثانية، وعناصر الخطر (الوحوش) كل ثانيتين بشكل تلقائي.
تخصيص تجربة المستخدم (UI/UX Customization): تغيير مؤشر الماوس ليناسب بيئة اللعبة، مع إضافة مؤثرات صوتية عند النقر لزيادة التفاعل.
برمجة شروط الفوز والخسارة: نظام تتبع أهداف (Score System) ينتهي بالفوز عند الرقم 10، مع نظام فوري لإنهاء اللعبة (Game Over) عند الخطأ.
التصدير الفني: تم تحسين اللعبة وتصديرها كملف تنفيذي (EXE) لتعمل بسلاسة على بيئة الويندوز."