تطوير لعبة MiniChess باستخدام Python وPygame مع نظام ذكاء اصطناعي

تفاصيل العمل

هذا المشروع عبارة عن تطوير لعبة شطرنج تفاعلية باستخدام لغة Python ومكتبة Pygame مع تصميم واجهة رسومية تسمح للاعبين باللعب بسهولة والتحكم في القطع داخل لوحة اللعبة.

يعتمد المشروع على بناء محرك لعبة Chess Engine مبسط يقوم بحساب الحركات القانونية لكل قطعة، والتحقق من حالة الشيك (Check) والشيك مات (Checkmate)، بالإضافة إلى إمكانية اللعب ضد ذكاء اصطناعي.

يتضمن المشروع عدة أجزاء أساسية:

1️⃣ بناء واجهة اللعبة (Game Interface)

إنشاء نافذة اللعبة باستخدام مكتبة Pygame.

رسم لوحة الشطرنج بشكل شبكي.

عرض قطع الشطرنج وتحريكها بصريًا داخل اللوحة.

2️⃣ نظام حركة القطع (Game Logic)

تم برمجة قواعد حركة جميع قطع الشطرنج مثل:

Pawn

Rook

Bishop

Knight

Queen

King

ويتم حساب الحركات القانونية لكل قطعة بناءً على موقعها الحالي داخل اللوحة.

3️⃣ التحقق من القواعد الأساسية للعبة

يتضمن النظام التحقق من عدة حالات مثل:

منع الحركات غير القانونية

اكتشاف حالة Check عندما يكون الملك مهددًا

اكتشاف Checkmate وإنهاء اللعبة تلقائيًا

4️⃣ نظام الذكاء الاصطناعي (AI Player)

تم إضافة خوارزمية Minimax مع Alpha-Beta Pruning لاختيار أفضل حركة ممكنة للكمبيوتر بناءً على تقييم وضع اللوحة وقيمة القطع.

يقوم النظام بتقييم اللوحة باستخدام قيم لكل قطعة مثل:

Pawn = 1

Knight/Bishop = 3

Rook = 5

Queen = 9

5️⃣ أوضاع اللعب المختلفة

توفر اللعبة عدة أنماط لعب مثل:

لاعب ضد لاعب (Player vs Player)

لاعب ضد الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي ضد اللاعب

6️⃣ تتبع القطع المأسورة

يتم عرض القطع التي تم أخذها أثناء اللعب على جانب الشاشة لمتابعة تقدم المباراة.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
3
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات