فكرة اللعبة: تصميم وبناء لعبة تصويب تعتمد على سرعة الاستجابة والدقة، حيث يقوم اللاعب بمواجهة أعداء وتجميع النقاط.
الجانب البرمجي (Logic):
برمجة نظام الحركة (Player Movement) ونظام التصويب (Aiming System).
تطوير خوارزمية لظهور الأعداء بشكل عشوائي (Random Spawning) لزيادة صعوبة اللعبة.
برمجة نظام التصادم (Collision Detection) للتأكد من إصابة الأهداف بدقة.
واجهة المستخدم (UI):
إضافة شريط حياة (Health Bar) وعداد للنقاط (Score Counter).
تصميم قوائم البداية (Start Menu) وشاشة النهاية (Game Over).
الأداء: اللعبة خفيفة وتعمل بسلاسة على المتصفحات دون أي لاغ (Lag).