تصميم Hard Surface Game Asset ثلاثي الأبعاد مع التركيز على الدقة الهندسية والتفاصيل التقنية المناسبة للألعاب.
العمل يظهر القدرة على إنشاء نماذج منظمة ونظيفة (Clean Topology) مناسبة للاستخدام في Game Development أو production