Booky هو تطبيق قراءة كتب رقمية صممته كمشروع تخرج بهدف معالجة مشكلة ابتعاد الكثير من الناس عن القراءة بسبب ضيق الوقت أو صعوبة الالتزام بالقراءة التقليدية.
الحل كان إنشاء تجربة قراءة مرنة تسمح للمستخدم بتحويل الكتاب إلى صيغة صوتية (Audio Mode)، ليقدر يستمع للمحتوى في أي وقت وأثناء أي نشاط يومي، مما يحول القراءة من مهمة مرهقة إلى تجربة سهلة وممتعة.
بدأت بتحليل سلوك المستخدمين ودراسة أسباب العزوف عن القراءة، ثم بنيت User Journey واضحة تغطي تجربة الاستخدام على الويب والموبايل. صممت Wireframes دقيقة لضمان تدفق سلس، وركزت على واجهة نظيفة تقلل التشتيت داخل شاشة القراءة والاستماع.
تم تنفيذ التصميم باستخدام Figma مع مراعاة مبادئ UX، سهولة الوصول، والتصميم المتجاوب (Responsive Design) لضمان تجربة متكاملة على مختلف الأجهزة.
المشروع يبرز قدرتي على:
حل المشكلات من خلال التفكير التصميمي
تصميم منتجات Web & Mobile متكاملة
تحسين تجربة المستخدم وزيادة التفاعل
بناء نظام بصري متناسق يدعم هوية المنتج
Booky ليس مجرد مشروع تخرج، بل منتج رقمي يعالج مشكلة حقيقية ويقدم تجربة قراءة عصرية تناسب أسلوب الحياة الحديث.