تصميم لعبة Connect 4 بخوارزمية Minimax والذكاء الاصطناعي باستخدام Python

تفاصيل العمل

قمت بتطوير لعبة Connect 4 باستخدام لغة Python مع تطبيق مفاهيم الذكاء الاصطناعي.

تعتمد اللعبة على خوارزمية Minimax لاتخاذ القرارات الذكية ضد اللاعب، مع تقييم للحالات المختلفة للوحة اللعب لتحديد أفضل حركة ممكنة.

تم تنفيذ:

منطق اللعبة بالكامل

التحقق من الفوز (أفقي – رأسي – قطري)

خوارزمية Minimax

تحسين الأداء باستخدام Alpha-Beta Pruning (إذا كنتِ مستخدماها)

المشروع يوضح فهمي لمفاهيم:

Artificial Intelligence

Search Algorithms

Game Theory

Problem Solving

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
4
تاريخ الإضافة
المهارات