هذا المشروع يمثل تحدياً فنياً وتقنياً في النمذجة الصلبة (Hard-Surface Modeling)، حيث قمت بتصميم ونمذجة بندقية القنص التكتيكية الشهيرة "AWM" بأدق تفاصيلها. الهدف من المشروع كان محاكاة الواقع وإبراز التفاصيل الميكانيكية المعقدة للسلاح، ليكون جاهزاً للاستخدام كأصل فني (Game Asset) في الألعاب أو للإنتاج السينمائي.
طريقة التنفيذ ومراحل العمل:
تم إنجاز المشروع بالكامل باستخدام برنامج Blender، ومر بالمراحل التالية:
● النمذجة (3D Modeling): بناء هيكل السلاح بالكامل مع التركيز على النسب الهندسية الدقيقة، وتفاصيل الأجزاء المعقدة مثل المنظار (Scope)، الزناد، والسبطانة، لضمان واقعية التصميم.
● الخامات والإكساء (Texturing & Materials): إعداد خامات واقعية تدمج بين الأسطح المعدنية (Metal) والبوليمر (Polymer)، مع إضافة تفاصيل دقيقة كانعكاسات الضوء على المعدن لتوضيح ملمس السلاح الحقيقي.
● الإضاءة (Lighting): توزيع إضاءة درامية واحترافية (Studio Lighting) تركز على إبراز حواف السلاح (Edge Highlights) وتفاصيله الميكانيكية، مما يعطي عمقاً بصرياً للتصميم.
● الإخراج (Rendering): تصيير لقطات قريبة (Close-ups) وزوايا متعددة بدقة عالية جداً لإظهار جودة النمذجة وقوة الخامات.
هذا العمل يبرز قدرتي على تصميم الأجسام المعقدة والصلبة، وتحويلها إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد احترافية تلبي أعلى معايير الجودة الفنية.