قمت بتطوير لعبة Tic Tac Toe تفاعلية باستخدام لغة Python ومكتبة Pygame، مع تطبيق خوارزمية الذكاء الاصطناعي Minimax لإنشاء خصم ذكي قادر على اتخاذ أفضل القرارات وعدم الخسارة.
تتضمن اللعبة واجهة رسومية تفاعلية، نظام تسجيل النقاط، زر لإعادة تشغيل اللعبة، وعرض النتائج (فوز، خسارة، تعادل). كما تم تصميم منطق اللعبة بالكامل باستخدام مفاهيم البرمجة الكائنية والخوارزميات، مع التركيز على تجربة مستخدم سلسة وأداء فعال.
يعكس المشروع مهاراتي في تطوير الألعاب، الذكاء الاصطناعي، وهياكل البيانات باستخدام Python.