وصف العمل:
قمت بإعداد دراسة بصرية وتحليلية شاملة حول ظاهرة إدمان الألعاب الإلكترونية، مصممة بأسلوب توعوي يجمع بين الحقائق العلمية والحلول العملية.
تضمن العمل النقاط الجوهرية التالية:
تعريف الإدمان الرقمي: شرح مفهوم التعلق المفرط بالألعاب وكيف يتحول من ترفيه إلى سلوك قهري.
تحليل الأسباب: تسليط الضوء على العوامل التي تدفع المستخدمين (خاصة الشباب) نحو الإدمان، مثل الهروب من الواقع أو البحث عن الإنجاز الوهمي.
رصد الآثار والنتائج:
الآثار النفسية: مثل العزلة الاجتماعية والقلق.
الآثار الجسدية: مثل الإجهاد البصري ومشاكل العمود الفقري.
الآثار الدراسية/المهنية: تراجع الأداء والتركيز.
استراتيجيات الوقاية والعلاج: تقديم نصائح عملية للحد من وقت الشاشة واستعادة التوازن في الحياة الواقعية.
المهارات المستخدمة:
البحث والتقصي في القضايا السلوكية الحديثة.
تصميم شرائح PowerPoint احترافية تدعم الرسائل التوعوية.
القدرة على تلخيص الدراسات النفسية والتقنية وتقديمها بأسلوب مبسط باللغة الفرنسية/العربية.