لهدف: إيجاد مسار من نقطة البداية (S) إلى نقطة النهاية (G) داخل شبكة (متاهة).
الخوارزميات المستخدمة: يقارن المشروع بين 5 خوارزميات شهيرة:
BFS (البحث بالعرض): يضمن إيجاد أقصر مسار في الشبكات البسيطة.
DFS (البحث بالعمق): يبحث بعمق في المسارات وقد لا يجد الأقصر.
UCS (البحث بالتكلفة الموحدة): يبحث بناءً على التكلفة (Cost).
Hill Climbing (تسلق الهضاب): خوارزمية بحث محلي تحاول التحسن تدريجياً.
A (A-star):* الخوارزمية الأكثر كفاءة لأنها تدمج بين التكلفة والمسافة المتبقية للهوية.