كمشروع لمادة "تصميم تجربة المستخدم"، قمت ببناء الهيكل الأساسي (Wireframes) لتطبيق هاتف محمول متخصص في حجز التذاكر للفعاليات المختلفة.
آلية التنفيذ:
تخطيط رحلة المستخدم: بدأت برسم خريطة تدفق توضح الخطوات التي سيقوم بها المستخدم، من إنشاء حساب جديد، البحث عن فعالية، اختيار المقاعد، وصولاً إلى صفحة تأكيد الدفع.
تصميم الشاشات الأساسية: باستخدام أداة Figma (أو Adobe XD)، قمت بتصميم 12 شاشة أساسية تغطي كافة مراحل الاستخدام، مع التركيز على توزيع العناصر وتسهيل التنقل بين الشاشات.
التركيز على قابلية الاستخدام: تم تصميم الواجهات بشكل بسيط وواضح لتكون بمثابة مخطط بناء للمصمم والمطور، مما يضمن تجربة مستخدم خالية من التعقيد.
هذا المشروع يوضح خبرتي في تحليل متطلبات التطبيقات وتحويل الأفكار إلى هياكل أولية قابلة للتنفيذ، وهي خطوة أساسية في بناء أي منتج رقمي ناجح.