تحريك لشخصية ثنائية الأبعاد تركز على بناء حركة واقعية انطلاقًا من تصميم مسطّح.
تم تنفيذ الريج والتحريك يدويًا بالكامل باستخدام نظام تحكم مخصص، مع الاهتمام بتوزيع الوزن، توازن الجسم، وتفاصيل الاحتكاك مع الأرض أثناء المشي.
المشروع يبرز قوة الأساسيات في التحريك (Animation Principles) مع Workflow نظيف وجاهز للإنتاج، مناسب لأعمال الإعلانات، الفيديوهات التعليمية، والمحتوى الرقمي.
⚙️ تفاصيل التنفيذ (Workflow)
? إعداد بنية الجسم (Body Rig Setup)
الملف الأصلي كان يحتوي على طبقة واحدة للجسم
تم إنشاء نظام Deformation باستخدام Puppet Tool
إضافة Pins عند: الحوض – العمود الفقري – الصدر – الرقبة
بناء هيكل تحكم (Control Rig) مخصص
تحويل الـ Pins إلى Controllers باستخدام إضافة Duik
? تحسين حركة القدم (Foot Mechanics)
إضافة Puppet Pins لأصابع القدم
إنشاء نظام Foot Roll مستقل
تحسين لحظة التلامس مع الأرض (Contact) أثناء الخطوة
ضبط توزيع الوزن بين القدمين لتحقيق واقعية أكبر
? حركة العناصر الثانوية (Secondary Motion)
عزل حركة القبعة باستخدام Puppet Tool
تحويل نقاط التحكم إلى Control Objects
إضافة Secondary Motion خفيف للرأس والإكسسوار لزيادة الحيوية
? النتيجة
دورة مشي متوازنة بإحساس وزن حقيقي
تحكم كامل في مفاصل الجسم
ريج نظيف وقابل للتطوير
تحريك يدوي (Manual Keyframe Animation) بدون قوالب جاهزة