تحريك شخصية ثنائية الأبعاد – دورة مشي احترافية

تفاصيل العمل

تحريك لشخصية ثنائية الأبعاد تركز على بناء حركة واقعية انطلاقًا من تصميم مسطّح.

تم تنفيذ الريج والتحريك يدويًا بالكامل باستخدام نظام تحكم مخصص، مع الاهتمام بتوزيع الوزن، توازن الجسم، وتفاصيل الاحتكاك مع الأرض أثناء المشي.

المشروع يبرز قوة الأساسيات في التحريك (Animation Principles) مع Workflow نظيف وجاهز للإنتاج، مناسب لأعمال الإعلانات، الفيديوهات التعليمية، والمحتوى الرقمي.

⚙️ تفاصيل التنفيذ (Workflow)

? إعداد بنية الجسم (Body Rig Setup)

الملف الأصلي كان يحتوي على طبقة واحدة للجسم

تم إنشاء نظام Deformation باستخدام Puppet Tool

إضافة Pins عند: الحوض – العمود الفقري – الصدر – الرقبة

بناء هيكل تحكم (Control Rig) مخصص

تحويل الـ Pins إلى Controllers باستخدام إضافة Duik

? تحسين حركة القدم (Foot Mechanics)

إضافة Puppet Pins لأصابع القدم

إنشاء نظام Foot Roll مستقل

تحسين لحظة التلامس مع الأرض (Contact) أثناء الخطوة

ضبط توزيع الوزن بين القدمين لتحقيق واقعية أكبر

? حركة العناصر الثانوية (Secondary Motion)

عزل حركة القبعة باستخدام Puppet Tool

تحويل نقاط التحكم إلى Control Objects

إضافة Secondary Motion خفيف للرأس والإكسسوار لزيادة الحيوية

? النتيجة

دورة مشي متوازنة بإحساس وزن حقيقي

تحكم كامل في مفاصل الجسم

ريج نظيف وقابل للتطوير

تحريك يدوي (Manual Keyframe Animation) بدون قوالب جاهزة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
1
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات