تطبيق أندرويد بسيط قمت بتطويره باستخدام Kotlin و XML، عبارة عن لعبة رمي نرد (Dice Roller) تحتوي على صورتين للنرد وزر (Roll). عند الضغط على الزر يتم توليد أرقام عشوائية وتحديث صور النرد لتعكس النتيجة بشكل فوري.
المشروع يوضح فهمي للتعامل مع:
ربط عناصر الواجهة (Views) بالكود باستخدام Kotlin
التعامل مع الأحداث (OnClickListener)
توليد أرقام عشوائية
تحديث الصور ديناميكيًا داخل التطبيق
تنظيم الكود وفق مبادئ OOP