Sushi Go – تطبيق لطلب السوشي بسرعة وسلاسة

تفاصيل العمل

Sushi Go هو تطبيق موبايل لطلب السوشي يهدف إلى تقديم تجربة طلب سريعة، واضحة، وخالية من التعقيد، مع التركيز على سهولة التصفح وإتمام الطلب بأقل عدد من الخطوات.

المشكلة؟

عند تحليل تطبيقات طلب الطعام، لاحظت أن:

كثرة الخيارات قد تربك المستخدم

عملية الدفع أحيانًا طويلة ومعقدة

ضعف عرض الصور يؤثر على قرار الشراء

عدم وضوح حالة الطلب يسبب قلق للمستخدم

الهدف؟

تصميم تجربة طلب:

سريعة (Fast Checkout Flow)

بصرية وجذابة (Food-first Design)

تقلل عدد النقرات لإتمام الطلب

توضح حالة الطلب بشكل لحظي

الفئة المستهدفة؟

شباب 18–35 سنة

محبي السوشي والطلبات السريعة

مستخدمين يفضلون واجهة بسيطة بدون تعقيد

دوري في المشروع؟

تصميم User Flow (من التصفح حتى الدفع)

Wireframing

تصميم واجهات UI كاملة

Prototype تفاعلي عبر Figma

الحل؟

قمت بتصميم:

صفحة رئيسية تعرض العروض والـ Best Sellers بوضوح

نظام تصفية بسيط (Rolls – Nigiri – Combos – Drinks)

صفحة منتج تركز على الصورة والمكونات والسعر

Cart واضحة مع تعديل الكميات بسهولة

Checkout مختصر في خطوات قليلة

Order Tracking بشريط تقدم واضح

قرارات تصميم مهمة؟

استخدام ألوان مستوحاة من الأحمر والأسود لربط الهوية بالسوشي

صور كبيرة عالية الجودة لزيادة معدل التحويل

تقليل الحقول في الدفع لتقليل Drop-off Rate

زر CTA واضح وثابت في أسفل الشاشة

النتائج المتوقعة؟

تقليل وقت إتمام الطلب

رفع معدل التحويل (Conversion Rate)

تحسين تجربة المستخدم وزيادة تكرار الطلب

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
3
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات