Sushi Go هو تطبيق موبايل لطلب السوشي يهدف إلى تقديم تجربة طلب سريعة، واضحة، وخالية من التعقيد، مع التركيز على سهولة التصفح وإتمام الطلب بأقل عدد من الخطوات.
المشكلة؟
عند تحليل تطبيقات طلب الطعام، لاحظت أن:
كثرة الخيارات قد تربك المستخدم
عملية الدفع أحيانًا طويلة ومعقدة
ضعف عرض الصور يؤثر على قرار الشراء
عدم وضوح حالة الطلب يسبب قلق للمستخدم
الهدف؟
تصميم تجربة طلب:
سريعة (Fast Checkout Flow)
بصرية وجذابة (Food-first Design)
تقلل عدد النقرات لإتمام الطلب
توضح حالة الطلب بشكل لحظي
الفئة المستهدفة؟
شباب 18–35 سنة
محبي السوشي والطلبات السريعة
مستخدمين يفضلون واجهة بسيطة بدون تعقيد
دوري في المشروع؟
تصميم User Flow (من التصفح حتى الدفع)
Wireframing
تصميم واجهات UI كاملة
Prototype تفاعلي عبر Figma
الحل؟
قمت بتصميم:
صفحة رئيسية تعرض العروض والـ Best Sellers بوضوح
نظام تصفية بسيط (Rolls – Nigiri – Combos – Drinks)
صفحة منتج تركز على الصورة والمكونات والسعر
Cart واضحة مع تعديل الكميات بسهولة
Checkout مختصر في خطوات قليلة
Order Tracking بشريط تقدم واضح
قرارات تصميم مهمة؟
استخدام ألوان مستوحاة من الأحمر والأسود لربط الهوية بالسوشي
صور كبيرة عالية الجودة لزيادة معدل التحويل
تقليل الحقول في الدفع لتقليل Drop-off Rate
زر CTA واضح وثابت في أسفل الشاشة
النتائج المتوقعة؟
تقليل وقت إتمام الطلب
رفع معدل التحويل (Conversion Rate)
تحسين تجربة المستخدم وزيادة تكرار الطلب