تم تصميم هذا التطبيق لمساعدة المستخدمين على متابعة خططهم الرياضية وتحقيق أهدافهم بطريقة تحفيزية وسهلة الاستخدام.
بدأ المشروع بمرحلة UX Research لفهم دوافع المستخدمين والتحديات التي تواجههم أثناء الالتزام بالتمارين. بعد ذلك، تم بناء User Personas وتصميم User Journey واضحة لضمان تجربة استخدام تحفّز الاستمرارية.
شمل نطاق العمل:
تحليل احتياجات المستخدم
تصميم Wireframes وتدفقات الاستخدام
إنشاء Prototypes تفاعلية
تصميم واجهات احترافية باستخدام Figma
تنظيم نظام ألوان ديناميكي يعكس الطاقة والتحفيز
تم التركيز على:
✔️ عرض الإحصائيات بطريقة بسيطة وسهلة الفهم
✔️ تحفيز المستخدم عبر مؤشرات تقدم واضحة
✔️ سهولة التنقل بين خطط التمارين
✔️ تصميم قابل للتطوير مستقبلاً
النتيجة: تجربة استخدام تفاعلية تشجع المستخدم على الالتزام وتحقيق أهدافه الرياضية.