هذا العمل عبارة عن نمذجة ثلاثية الأبعاد لسكين (Knife 3D Model) تم تنفيذها مع تركيز أساسي على الحفاظ على Topology نظيف ومنظم، بما يضمن جودة عالية وقابلية استخدام النموذج في مشاريع مختلفة.
تم تنفيذ المشروع مع مراعاة:
بناء النموذج من الصفر مع تدفّق صحيح للحواف (Edge Flow)
الحفاظ على عدد Polygons متوازن بدون التأثير على الشكل
نمذجة دقيقة للحواف والانحناءات للحصول على نتيجة نظيفة عند الإضاءة أو التقسيم
قابلية استخدام النموذج في:
Game Assets
Visualization
Real-time Engines
العمل يبرز القدرة على:
تنفيذ Hard Surface Modeling بدقة
التحكم في التوبولوجي
إنتاج نماذج جاهزة للاستخدام العملي وليس العرض فقط
البرامج المستخدمه :
Autodesk Maya