تصميم ونحت شخصية ثلاثية الأبعاد بأسلوب Stylized تم تنفيذه باستخدام برنامج ZBrush، مع التركيز على بناء Silhouette واضح وشخصية بصرية مميزة تناسب أعمال الألعاب والأنيميشن.
يتضمن العمل عرض Turnaround كامل (أمام – جانب – خلف) لإظهار تفاصيل النحت وتناسق الكتل من جميع الزوايا، مع الاهتمام بـ:
إبراز الـ Primary & Secondary Forms لضمان وضوح الشكل وقوة الحضور البصري
تصميم ملامح وأكسسوارات تعزز هوية الشخصية وطابعها الكرتوني
تضخيم مدروس لبعض الأجزاء لدعم الأسلوب الـ Stylized وتحقيق توازن بصري
تنفيذ Retopology احترافية لضمان نظافة الـ Topology وجاهزية المجسم للـ Rigging والتحريك
الحفاظ على توزيع Edge Flow مناسب يخدم التعبير والحركة
العمل جاهز للتطوير في مراحل الإنتاج التالية سواء للألعاب أو أفلام الأنيميشن، ويعكس قدرة على الجمع بين الحس الفني والمتطلبات التقنية للإنتاج الاحترافي.