هذا العمل عبارة عن نحت (Sculpt) لوجه شخصية ثلاثية الأبعاد تم تنفيذه باستخدام برنامج ZBrush، مع التركيز على إبراز التفاصيل التشريحية الدقيقة وملامح الوجه بشكل احترافي.
تم الاهتمام بتحديد الكتل الأساسية للوجه (Primary Forms) قبل الانتقال إلى التفاصيل الدقيقة، لضمان توازن النسب ودقة التكوين. كما تم العمل على إبراز العظام والعضلات بشكل واقعي يخدم التصميم سواء كان موجهًا للألعاب أو الأنيميشن أو العروض السينمائية.
يعكس العمل فهمًا قويًا لتشريح الوجه، التحكم في الـ Forms، وإظهار العمق والحجم بطريقة احترافية.